3ds Max动力学建模教程:褶皱丰富的缝隙

对下边的顶点进行调整,以利于后边的制作。

为物体添加一个Symmetry修改,选择Mirror次物体级,用移动工具在视图中调节镜像的效果。

为其添加一个Edit Mesh修改,对部分顶点进行调节,使其不完全对称。

为其添加一个MultiRes修改。

点击Generate按钮。

通过调节Vert Percent值来精简模型,使其更易于在复杂场景中渲染。

这样,我们就完成了一个动力学建模的例子。

它的效果是令人信服的。不用太在意我做的是什么,关键是我们得到了真实而细腻的褶皱。

本文由 8源码吧 作者:吧主 发表,其版权均为 8源码吧 所有,文章内容系作者个人观点,不代表 8源码吧 对观点赞同或支持。如需转载,请注明文章来源。

发表评论